Rounded Tactics
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Rounded Tactics
Rounded Tactics est comme son nom l'indique un jeu tactique en temps réel, solo et multijoueur. Il faut occuper le terrain puis neutraliser ou étouffer l'adversaire.
Chaque joueur créé dans son territoire des sphères à sa couleur qu'il va spécialiser : artillerie, chasseurs, missiles. Chaque sphère attaque la sphère ennemie la plus proche. Ponctuellement, le territoire du joueur qui a le moins de sphères diminue.
L'objectif de chaque joueur est d'éliminer le "roi" adverse.
Lien de téléchargement (gratuit) :
http://hadriengames.itch.io/rounded-tactics
Bon jeu !
Dernière édition par Elgarion le Mer 24 Juin 2015 - 9:40, édité 1 fois
Elgarion- Petit créateur
- Messages : 26
Re: Rounded Tactics
Wow! Jeu très intéressante! Ça fais très pro!
Omonoto- Rédacteur
- Messages : 936
Pourcentage d'avancement : 10%
Re: Rounded Tactics
Principe sympa, original. Peux être un peux monotone graphiquement.
Interface pas mal aussi
Bonne continuation
Interface pas mal aussi
Bonne continuation
Fogia- Help Maker
- Messages : 200
Re: Rounded Tactics
Merci Fogia! C'est un petit jeu fait assez rapidement, donc en effet les graphismes sont assez simples ;-)
Elgarion- Petit créateur
- Messages : 26
Re: Rounded Tactics
Très sympa, il m'a fallu deux ou trois minutes pour comprendre comment ça marche (pourtant le gameplay est plutôt simple).
Par contre ma partie s'est finie sur un plantage (fatal error), et j'ai pas eu la présence d'esprit de copier le message, désolé.
Par contre ma partie s'est finie sur un plantage (fatal error), et j'ai pas eu la présence d'esprit de copier le message, désolé.
Re: Rounded Tactics
Oh zut, dommage! ça doit être plutôt rare car je n'ai vraiment plus eu de plantage depuis longtemps sur ce jeu, vraiment désolé! Tu étais en solo ou en multi?
Elgarion- Petit créateur
- Messages : 26
Re: Rounded Tactics
J'étais en solo. J'ai rejoué sans bugs. Sinon quand la partie commence à tourner c'est très difficile de se refaire non ? C'est le seul petit défaut que je pourrais voir.
Re: Rounded Tactics
Dans ce cas ce doit être l'IA qui cherche des objets qui n'existent plus. J'avais pas mal corrigé cette erreur, mais elle peut survenir encore, assez rarement à mon avis.
Au niveau de la récupération lorsqu'on est en infériorité, c'est pas évident mais l'octroi de 2 sphères par tour tandis que le dominant n'en a qu'une est sensé équilibrer un peu. mais je suis d'accord, on a une mécanique un peu win to win...
Merci pour ton feedback!
Au niveau de la récupération lorsqu'on est en infériorité, c'est pas évident mais l'octroi de 2 sphères par tour tandis que le dominant n'en a qu'une est sensé équilibrer un peu. mais je suis d'accord, on a une mécanique un peu win to win...
Merci pour ton feedback!
Elgarion- Petit créateur
- Messages : 26
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