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Légendes d'immortels: le livre du destin

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Normal Légendes d'immortels: le livre du destin

Message par miroki Jeu 22 Déc 2011 - 16:26

voila, j’espère que sa va marcher, voici ou j'en suis avec le jeu( pas très loin mais bon.
mediafire.com r03wdfr3ez1nve7
les chose a faire en priorité :
- création de barre de vie pour le perso et le mob ( et de mana pour le hero)
- possibilité de tuer le monstre
- supprimer l'effet de rebond du personnage

si vous avez des suggestion et si vous voulez modifier le code vous même ^^, hésiter pas vu que j’ attend d'avoir toutes les mécanique de base du jeu pour faire un niveau complet .

edit: petite question pour charger une image on met : image_single mais pour charger un sprite animé c'est quoi ? sprite_nom du sprite ?
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Message par Stermist_R Jeu 22 Déc 2011 - 17:09

la il ne rebondit plus mais le saut est bof je trouve
http://www.mediafire.com/?1cidwfl44rrud16

je dois avoir un exemple de saut quelque part mais faut que je cherche
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Message par miroki Jeu 22 Déc 2011 - 17:44

super merci
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Normal Re: Légendes d'immortels: le livre du destin

Message par miroki Jeu 22 Déc 2011 - 19:44

commuant on fait pour demander au logiciel qu'il faut qu il attende la fin de l'animation d 1 sprite avant de passer au suivant? la j'ai un combo mais il quand j’appuie sur le bouton il exécute en boucle et quand je relâche il l’arête instantanément sans attendre la fin.
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Message par Stermist_R Ven 23 Déc 2011 - 7:55

Avec event other/Animation end
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Message par miroki Ven 23 Déc 2011 - 14:48

maj http://www.mediafire.com/?ba7lt31g3b36gmv
exécution du combo résolu mais du coup j'ai un problème pour le bas et le saut avec une position statique au démarrage.
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Message par kanai Ven 23 Déc 2011 - 19:19

Tu pourrais donné l'exécutable, seulement?

Oh, j'adore le style de combo rapide.
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Message par miroki Sam 24 Déc 2011 - 17:54

comment fait t'on en script gml pour bloquer le déplacement du personnage tant que j'ai le bouton bas appuyer ?
quand j' appuis sur bas le personnage se baisse mais si j' appuis sur une direction le sprite change pas mais il glisse dans une direction.
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Message par kanai Sam 24 Déc 2011 - 18:52

Utilise les variable.
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Message par Stermist_R Dim 25 Déc 2011 - 11:43

if keyboard_check_pressed(vk_down)
{hspeed=0}
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Message par miroki Ven 6 Jan 2012 - 11:19

merci.
voici un problème un peut plus complexe :
j'utilise un systeme de deplacemment a la mario pour mon personage, il se deplace sur des bloc solide au 1er plant, je voudrais que, quand j'appuis sur la touche E ( par exembple ) il passe au second plant et puisse tout faire comme au 1er. je voulais utiliser un sisteme d'ID qui , si il entre en colision avec le personnage devien solide uniquemment pour lui, car je compte faire la meme chose avec les ennemis.

avez vous des idées?
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