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arcade fusion(multijoueur?)

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En cours de résolution arcade fusion(multijoueur?)

Message par Yoyo0808 Sam 21 Avr 2012 - 19:29

Voilà, depuis quelque temps je travaille sur un projet de jeu : Arcade fusion.
Vous pouvez voir la démo ici : http://www.mediafire.com/?cmh8wyx5xpatuuw
J'avance pas mal mais je suis limité au niveau programmation.
Je chercherai quelqu'un qui puisse m'aider au niveau du multijoueurs (en ligne).
Merci d'avance de vos réponses et à bientôt! Very Happy


Dernière édition par Yoyo0808 le Mar 24 Avr 2012 - 16:57, édité 1 fois
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Message par Stermist_R Dim 22 Avr 2012 - 6:59

J ' ai posté plusieurs exemples pour la création de menus.
--> EXEMPLES MENUS
Et Izaki a fais un tuto aussi
--> TUTO MENU

Pour une IA perfectionnée en jeux de combat , c 'est compliqué , car il faut prévoir les réactions du joueurs Sad
Online , j ' y connais rien désolé
Pour le mutijoueurs c 'est plus facile de faire ofline je pense
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En cours de résolution Re: arcade fusion(multijoueur?)

Message par Yoyo0808 Dim 22 Avr 2012 - 15:31

Merci de ta réponse. Pour le online de toute façon, c'est en plus. Moi non plus j'y connais rien. C'est pour ça que je cherche quelqu'un qui s'y connait.
Et pour le menu, je vais essayer de faire avec tes exemples et le tuto d'Isaki Wink
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Message par SuperOuf Dim 22 Avr 2012 - 16:56

Pour le online, je le dit tout de suite, c'est impossible avec GM classique, même la version pro.
Il faut la version HTML5, ou celle qui sort bientôt : GM:Studio.
En ofline, c'est possible, avec un système d'adresse IP, ou la 3Dll, mais je ne sais pas faire, je pense que tu peux demander ça a marlu06.
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Message par Yoyo0808 Dim 22 Avr 2012 - 16:59

ok, elle est payante la HTML5?
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Message par SuperOuf Dim 22 Avr 2012 - 17:11

Oui, pas de version gratuite.
Elle coûte 99 $.
Pour plus d'informations : http://nm.yoyogames.com/gamemaker/html5
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Message par Yoyo0808 Dim 22 Avr 2012 - 17:15

Ah oui quand même, bon je crois que je vais me contenter du ofline Neutral
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Message par OnLime Mar 8 Mai 2012 - 6:25

tkt je pourrai essayer quand j'aurai le temps de te faire sa Wink et j’aurai une petite demande à te faire mais plus tard tkt Wink
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Message par Yoyo0808 Mar 8 Mai 2012 - 8:40

Ok Very Happy
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Message par thomas89300 Mar 8 Mai 2012 - 10:21

Ha ouai pour faire en online, comme le super ouf là dit, c'est impossible sans la version HTML5, mais après, même en ofline, je pige que dalle comme faut faire, la façon la plus simple, c'est d'avoir un câble qui branchent les 2 ordis entre eux, mais après, je c'est pas vraiment...
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Message par Yoyo0808 Mar 8 Mai 2012 - 11:17

Au pire, j'ai HTML5
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Message par thomas89300 Mar 8 Mai 2012 - 12:05

Ha bas sa change tout ^^, mais je ne pourrais quand même pas t'aider ...
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Message par Yoyo0808 Mar 8 Mai 2012 - 16:16

Ho... Wink
Et sinon, quelqu'un s'y connait en HTML5?
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Message par OnLime Mar 8 Mai 2012 - 16:38

Eu Ouai mais la j'ai pas le temps =\
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Message par Yoyo0808 Mar 8 Mai 2012 - 16:45

C'est pas grave...
Et sinon, quelqu'un s'y connait en HTML5 est aurait le temps de m'aider?
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Message par OnLime Mar 8 Mai 2012 - 18:21

Maiscest pour quoi?
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Message par Yoyo0808 Mar 8 Mai 2012 - 18:42

Pour faire un jeu ou l'on peut jouer l'un contre l'autre en ligne. Je pense que cela serait mieux ça plutôt que de jouer contre des IA Wink
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Message par OnLime Mer 9 Mai 2012 - 4:46

Ha mais pas besoin de html pour sa, c'est un autre protocole maid tape sur internet game maker manuel et prend le premier lien et tu trouvera un truc sur le multijoueur Wink
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Message par Yoyo0808 Mer 9 Mai 2012 - 6:15

Ok
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Message par Nectrooox Ven 1 Juin 2012 - 1:12

Je sais pas si tu cherche toujours une solution mais il est tout à fait possible de faire un jeu en multijoueurs en utilisant la lib 39dll. Voici un site qui en parle http://www.howtomakeanmmorpg.com/tutorials.html

Bonne chance !
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Message par Yoyo0808 Ven 1 Juin 2012 - 8:40

En effet, j'essaye toujours, merci pour le lien, je vais regarder Wink
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