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Création de .lib

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Normal Création de .lib

Message par thomas89300 Ven 25 Mai 2012 - 11:44

Bonjours a tous et a toutes, je voulais vous dire que j'ai ( enfin ) compris le système pour créer des .lib ( ce qui rajoutes des fonction en D&D ), la première que j'ai faites et une fonction qui permet de téléporter un objet vers un autre objet, au lieux d'utiliser jump to position, de marquer OBJET.x et OBJET.y ect..., ma fonction ne demande seulement vers quelle objet dois se téléporter l'objet actuel, voila ^^

Donc je vous demande de me trouver des idée, pour que je créer des fonction en D&D simple a utiliser, au lieux d'utiliser plein de truc, de variables ect...

Merci ^^

Ps: si ce post n'est pas au bon endroit, merci de le déplacé ^^


Dernière édition par thomas89300 le Lun 28 Mai 2012 - 9:08, édité 2 fois
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Normal Re: Création de .lib

Message par gjouneaux Ven 25 Mai 2012 - 14:35

une lib pour les son: le baisser l'augmenter ...........
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Message par SuperOuf Ven 25 Mai 2012 - 16:02

Je ne déplace pas le sujet, il est bien ici.
Je passe juste pour te dire que tu pourra mettre les libs dans les ressources du forum. Smile
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Normal Re: Création de .lib

Message par kanai Ven 25 Mai 2012 - 17:23

Question direct...

C'est quoi et comment on fait??? O_O (la première question ne flood pas car elle permet de t'aider)
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Message par SuperOuf Ven 25 Mai 2012 - 17:25

Une .lib est une extension a game maker, pour les versions pro.
Cela ajoute des options D & D quand tu en installe une.

Thomas propose d'en programmer une, mais il lui faut des idées d'actions a réaliser (pr exemple, une .lib pour une sorte spéciale de déplacement ou autre...)
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Message par paul237 Ven 25 Mai 2012 - 19:38

utile comme truc
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Message par thomas89300 Dim 27 Mai 2012 - 21:26

Correction LSO, les .lib PEUVENT etre pour des version gratuit, car tout depends du code que tu utilise ^^
ps: je vais bientot upload ma lib
ps2: je suis avec ma psp, desole des fautes
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Message par OnLime Lun 28 Mai 2012 - 9:51

tu pourrai expliquer par contre comment écrire une lib ^^
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Normal Re: Création de .lib

Message par paul237 Lun 28 Mai 2012 - 10:13

comment tu fait pour utiliser GM sur psp??
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Message par cosmic Lun 28 Mai 2012 - 11:09

bonne question ....déjà que pour aller sur le net avec une PSP je sais pas si on peux ........
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Message par thomas89300 Lun 28 Mai 2012 - 11:27

Non, je vous parlez DEPUIS la psp, j'ai pas GM dessus, j'ai juste RPG maker xp dessus Mdr
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Normal Re: Création de .lib

Message par SuperOuf Lun 28 Mai 2012 - 16:18

roboto441 a écrit:tu pourrai expliquer par contre comment écrire une lib ^^
Je vais faire un tuto bientôt si tu veux.
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Message par Isaki Lun 28 Mai 2012 - 16:27

Tu pourrais nous faire un tuto pour nous montrer comment on fait plize?? ça m'interresse beaucoup ces ptit truc^^
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Message par thomas89300 Lun 28 Mai 2012 - 16:30

Ba LSO a dit qu'il ferait un tuto, après si il n'en fait pas, je veux bien ^^
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Message par SuperOuf Lun 28 Mai 2012 - 16:31

Bah je le fais ce soir je pense.
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Message par Isaki Lun 28 Mai 2012 - 16:40

ah ok^^'
Spoiler:
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Message par Dyrion Lun 28 Mai 2012 - 18:49

les libs ? j'en suis blinder ^^ j'utilise rarement les lignes de codes mais j'utilise beaucoup les libs ^^
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Message par thomas89300 Lun 28 Mai 2012 - 19:33

Moi aussi, j'ai 16 lib en comptant ceux déjà dans GM ^^
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Message par Sanrio Dim 5 Aoû 2012 - 13:05

Ben moi j'ai qu'une seule lib supplémentaire Very Happy mais j'en voudrais bien une deuxième pour que les saut soit plus facile à réaliser, quelqu'un a ça ? Je ne fais pas de jeu de plateforme en ce moment mais si une jour j'ai envie d'en faire cela pourrait m'aider, mais sinon c'est pas important si vous avez pas Smile Merci !
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Message par thomas89300 Dim 5 Aoû 2012 - 15:02

J'essayerais un de c'est quatre de faire sa, en plus moi mes sauts sont a ch***, je ferais ma lib sans doute avec le tuto de Roboto441 ^^
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Message par Sanrio Dim 5 Aoû 2012 - 15:56

ah cool je l'essayerait sans hésister !
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Message par Dyrion Mar 7 Aoû 2012 - 8:50

thomas89300 a écrit: en plus moi mes sauts sont a ch***,

là pour changer ça c'est hyper simple,

En premier lieu : la gravité (basic)

Événement créate

Création de .lib 2805568293 (Direction : 270 / gravity : 1.5)

"Il faut cependant obligatoirement avoir un block pour la suite"

Événement (Up ou un autre touche saut)


Création de .lib 2802210900 (Object : le block / x : 0 / y : -5 / coche relative)
Création de .lib 1343424569
Création de .lib 3493766067 (direction : -16.5)
Création de .lib 3463945626

et là si il y a aucun soucis ton saut est parfait ^^
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